SISTEMAS DO JOGO

Mecânicas que
faltavam.

Raças, V4, raids, fishing, sea events, mutações, acessórios, materiais, stock e outras mecânicas atuais.

RAÇAS

7 raças atuais

HumanPode ser raça inicial62,5% de chance inicial
RabbitPode ser raça inicial12,5% de chance inicial
SharkPode ser raça inicial12,5% de chance inicial
AngelPode ser raça inicial12,5% de chance inicial
GhoulObtida por progressão/questNão é raça inicial
CyborgObtida por progressão/questNão é raça inicial
DracoObtida por progressão/questLigada ao Third Sea

Race Awakening (V4) é o sistema que evolui uma raça da versão 3 para a versão 4.

RAIDS

Raids & Raid Bosses

Raids são eventos especiais do Second e Third Sea ligados a awakenings e Fragments.

14Raid Bosses listados atualmente na wiki
FISHING

Fishing level 100

Fishing entrou no Update 27.0. O limite foi aumentado de 50 para 100 no Update 27.4.

Fisherman aparece nos três Seas; fishing também se conecta a baits, rods, receitas e potions.

SEA EVENTS

Eventos no mar

Podem acontecer no Second e Third Sea ao viajar de barco.

Ship RaidSea BeastSharkRough SeaPiranhaTreasure Island
ITENS & CUSTOMIZAÇÃO

Accessories, materiais e skins

83acessórios listados na wiki

Materiais são drops usados em crafting e upgrades. Aura também possui skins próprias.

MUTAÇÕES

3 mutações atuais

WerewolfEmpyreanFiend

Mutações alteram o visual e também habilidades/playstyle da fruta.

POTIONS

Consumíveis via Fishing

Receitas de potions podem ser obtidas através de fishing e usadas no Campfire para crafting.

SPAWN & STOCK

Frutas no mundo

A página oficial informa que frutas aparecem no mapa a cada hora e desaparecem depois de 20 minutos.

Trackers independentes normalmente mostram stock normal em ciclo de 4h e Mirage/Advanced em ciclo de 2h.